재녘의 연구소

시나리오 22

카테고리 설명
  • 창작 이경 〈월천〉 들어가기 앞서 이 동인 서플리먼트는 시나리오 《달빛이 내린 선물》 배경인 창작 이경 〈월천〉에 대한 설명을 확장한 것입니다. 동양풍을 상정하지만, 세세한 고증이 들어가지 않았습니다. 적당히 분위기로 봐주세요. 해당 이경을 시나리오와 세션의 소재로 자유롭게 활용, 개변해도 좋습니다. 원출처(배포 링크와 작성자 닉네임)는 남겨주세요. 참고한 정보를 각주로 달았습니다. 이해를 위해 덧붙였으나 단순 출처이고, 관련사항을 굳이 따를 필요는 없습니다.  서플리먼트 문서

  • 달빛이 내린 선물 개요"이경 〈월천月天〉에서 하늘 위 달을 잃었나이다. 그 까닭을 밝히어 주민의 고초를 해결해주소서."오로지 달 있는 밤만이 지속된다는 작은 이경. 그곳이 달조차 잃어버렸다는 말을 따라, 조사 임무를 받게 됩니다. 룰: 마기카로기아 상정 인원: GM리스 1인 (따로 GM을 두는 것도 OK)권장 계제: 성장 3~4계제 리미트: 5사이클필요 서플리먼트: 대형판, 황혼선서  주의사항시나리오 약칭은 『달빛선물』입니다. 어느정도 동양풍에, 조용하고 감성이 다소 필요한 분위기의 시나리오입니다. 전개 상으로 큰 고난을 선사하지 않습니다. 룰에 대한 자체 해석이 존재할 수 있습니다. 금서가 나오지 않습니다. 대신, 이외 상대를 적으로 삼은 마법전이 n회 발생합니다(누가 나오는지는 비밀로 해주세요). 한..

  • 행복의 날은 한 바퀴를 돌지 못한다 개요우자들 사이에서 「데이랜드」라는 놀이공원이 새로이 개장했다는 소문이 들려옵니다.하지만, 그곳은 이미 옛날에 폐장하였던 곳. 마법사들은 이상을 발견하고 조사에 착수합니다."즐거웠나요? 그 즐거움과 함께 이곳을 기억해주세요." 룰: 마기카로기아 상정 인원: 3인권장 계제: 3계제리미트: 4사이클필요 서플리먼트: 대형판  PC 핸드아웃개인 도입 장면을 위해 뒷면이 없는 핸드아웃을 분배합니다. GM 재량에 따라 개변할 수 있습니다. 번호내용PC①당신은 과거에 놀이공원 「데이랜드」의 직원(종류 무관 아르바이트 포함)으로 일한 마법사다. 하지만 어느 사정으로 일을 그만두었거나, 손님이 줄어들고 만 「데이랜드」의 폐장을 함께 지켜보았다. 그 뒤로 오 년은 넘게 지났는데 갑자기 ..

  • 가망 없는 죄의 심장 개요임무에서 회수한 금서를 가지고 대법전에 복귀하려던 마법사. 그런데 문을 연 그 순간, 어떤 이경으로 빨려들어가고 맙니다. 명확히 어느 장소라고 콕 집을 수 없는 이공간엔 여러 물건과 풍경이 뒤섞여 있습니다. 보이지 않는 출구와 원인을 찾는 마법사의 뒤에선…… 어둠에 숨은 존재가 숨을 죽입니다. 룰: 마기카로기아 상정 인원: GM리스 1인 (따로 GM을 두는 것도 OK)권장 계제: 3~4계제 (초기 가능, 기존캐 내지 경험자 권장)리미트: 3사이클필요 서플리먼트: 대형판  주의사항시나리오 약칭은 『가죄심』 정도로 생각하고 있습니다.서적경과의 1:1 전투(기본 1회)만 발생하는 짧은 시나리오입니다. 분위기가 밝지 않으며, 성향에 따라 다소 찝찝할 수 있습니다. 〈어둠의 심장〉 소속의..

  • 가방 속 유령은 가방의 유령 속“유령이 제 가방을 가져갔어요!” 개요사원들이 이른 아침의 의뢰를 해결하고 돌아가던 길의 일입니다. 저 앞에서 우왕좌왕하며 서있던 아이가 문득 사원들을 보더니, 달려와 외칩니다. “유령이 제 가방을 가져갔어요!” 학교에 가는 것으로 보이던 아이는 간절한 눈빛입니다. 게다가… 정말로 영기가 느껴집니다. 아이를 위해 찾아줘도 좋지 않을까요? 룰: 도쿄 고스트 리서치배경: 무관(NPC 이름은 일본 상정)필요 인원: 3~4페이즈 수: 1  주의사항프로젝트 약칭은 『가방유령』입니다. 4인 진행 시, 선택 태스크 일부를 일반 태스크로 변경하세요. 크게 호러라고 할만한 요소는 없고, 가볍게 즐길 수준에서 유령과의 해프닝을 겪게 됩니다.공개 배포 룰에 기반한 시나리오입니다. 룰북을 정독하..

  • 이어지는 생의 발화 개요도로를 거니는 이들과 차 따위가 일상이었던 도시에서, 하나둘 나무로 변화하는 사람들. 사람에서 나무가 된 것들이 몇걸음을 채 잇지 못하고 정지하여 땅에 뿌리를 내립니다. 마법사들은 나무로 가득차 작동을 멈추어가는 도시 속 마법 재액의 원인을 찾기 시작합니다. 룰: 마기카로기아 상정 인원: 3인권장 계제: 3계제리미트: 3사이클 (인원에 따라 8~9장면)필요 서플리먼트: 대형판  주의사항시나리오 약칭은 『생발화』입니다. 사람이 진짜 나무로 변화하기에, 다소 기괴한 묘사가 포함됩니다. 또한 현실과 맞닿은 사회 문제가 중심 소재로 등장합니다. 이는 고어, 살인 등에 연관된 것이 아니며 절대로 타인을 가르치기 위해 작성되지 않았습니다. 사람에 따라 난처한 지점이 될 수 있으니 미리 본문을..

  • 옛 극장의 유령그리고 박수소리가 극장을 가득 채웠습니다. 개요자국의 극장으로부터의 의뢰, 혹은 외국에 여행을 왔던 중의 우연으로 사원들은 극장에 유령이 나온다는 이야기를 듣게 되었습니다. 사원들이 고스트 리서치 사의 사람임을 알아본 배우가 해결을 부탁했습니다. 룰: 도쿄 고스트 리서치배경: 국가 무관(극장과 고스트 리서치 지부가 있는 곳)필요 인원: 3페이즈 수: 2  주의사항프로젝트 약칭은 《극유령》입니다. 테스트 플레이를 진행하지 않았습니다.공식과 달리 비교적 잔잔하며, 호러를 크게 의도하지 않습니다. 단순히 유령의 존재와 해결 자체에 초점을 둔 내용입니다. 단, 원한다면 약간 첨가할만한 연출을 후기에 참고로 적어두었습니다. 매니저가 판단하기에 호불호 및 트리거 가능성이 있다고 판단되는 소재는 사전 ..

  • 비논리적 전시 개요 전시회에서 기대하지 않은 광경을 마주칩니다. 비현실적인 경험, 다소 기이한 묘사가 포함되어 있습니다. 총 5개의 파트로 구성되어 있습니다.  주의사항시나리오 약칭은 《비논전》쯤으로 부탁드립니다.호롱님의 자작룰 『공백은 여기에 있습니다』의 시나리오입니다. 룰을 정독 후 플레이해주세요.시나리오 카드를 다운로드 및 사용할 수 있습니다.     추천 BGM: Oskar Schuster - Isobel   PART 1오늘은 전시회를 관람하기 위해 홀로 미술관을 찾았습니다. 그래요, 홀로. 우연히 소개 글을 봤다가 한 작품이 눈에 띄었거든요. 직접 보면 좋겠다는 생각이 들었습니다. 일찍이 방문한 관람객 몇명이 돌아다니고 있네요. 모두 당신과 동일한 작품을 보러 온 것일까요?  Q1. 평소에 전시..

  • 공백의 밤 개요 잠을 방해하는 공백과 함께 보내는 밤의 이야기입니다. 잔잔한 와중 기이하고도 신비할지 모를 순간을 겪습니다. 총 6개의 파트로 구성되어 있습니다.  주의사항시나리오 약칭은 가볍게 《공백밤》으로 부탁드립니다.호롱님의 자작룰 『공백은 여기에 있습니다』의 시나리오입니다. 룰을 정독 후 플레이해주세요.시나리오 카드를 다운로드 및 사용할 수 있습니다.     추천 BGM: Circle. S - FantAsy  PART 1밤이 되어 하늘은 노을조차 잃고 완연한 어둠에 잠깁니다. 아직 전등을 켜둔 집안이 밝고 따스합니다. 맞은편에는 공백이 앉아 당신의 머그컵을 홀짝이고 있네요. 식사를 하고나면 서서히 끝을 달립니다. 이만 잠에 들 준비를 하는 게 좋겠어요. Q. 당신이 잠에 들 때마다 필요로 하는 게..

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    공백의 밤 NEW

    2023.06.15
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  • TOO MUCH BLUE 빠져나갈 수 없는 바다에 삼켜지는 기분이 듭니다.모종의 이유로 아프게 된 후로 얼마나 시간이 흘렀던가요. 끝날 것 같지 않은 고통에 육체적으로든 정신적으로든 지치지 않을 수 없습니다. 잠에 깨어 익숙한 병원의 천장을 바라보고 있다보면, 문 저편에서 누군가가 발을 들입니다. 오늘도 보네요. 오래도록 아픈 당신을 보러 하루도 빠짐없이 찾아오는 그 사람. 당신은 옆에서 함께 괴로워해주는 그를, 사랑합니다. 또는 그로 말미암은 고통이기 때문에, 증오합니다.병문안이 계속되던 어느날. 당신은 그가 자신의 생을 살 수 있게, 혹은 저 이기적인 사람을 보고 싶지 않다는 마음으로 "더는 내게 찾아오지 말라"는 편지를 쓰기로 합니다. 직접 말을 하기엔 마음이 아프니까요. 직접 얼굴을 마주하기엔, ..

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    TOO MUCH BLUE NEW

    2023.06.15
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