재녘의 연구소

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카테고리 설명
  • 행복의 날은 한 바퀴를 돌지 못한다 개요우자들 사이에서 「데이랜드」라는 놀이공원이 새로이 개장했다는 소문이 들려옵니다.하지만, 그곳은 이미 옛날에 폐장하였던 곳. 마법사들은 이상을 발견하고 조사에 착수합니다."즐거웠나요? 그 즐거움과 함께 이곳을 기억해주세요." 룰: 마기카로기아 상정 인원: 3인권장 계제: 3계제리미트: 4사이클필요 서플리먼트: 대형판  PC 핸드아웃개인 도입 장면을 위해 뒷면이 없는 핸드아웃을 분배합니다. GM 재량에 따라 개변할 수 있습니다. 번호내용PC①당신은 과거에 놀이공원 「데이랜드」의 직원(종류 무관 아르바이트 포함)으로 일한 마법사다. 하지만 어느 사정으로 일을 그만두었거나, 손님이 줄어들고 만 「데이랜드」의 폐장을 함께 지켜보았다. 그 뒤로 오 년은 넘게 지났는데 갑자기 ..

  • 가망 없는 죄의 심장 개요임무에서 회수한 금서를 가지고 대법전에 복귀하려던 마법사. 그런데 문을 연 그 순간, 어떤 이경으로 빨려들어가고 맙니다. 명확히 어느 장소라고 콕 집을 수 없는 이공간엔 여러 물건과 풍경이 뒤섞여 있습니다. 보이지 않는 출구와 원인을 찾는 마법사의 뒤에선…… 어둠에 숨은 존재가 숨을 죽입니다. 룰: 마기카로기아 상정 인원: GM리스 1인 (따로 GM을 두는 것도 OK)권장 계제: 3~4계제 (초기 가능, 기존캐 내지 경험자 권장)리미트: 3사이클필요 서플리먼트: 대형판  주의사항시나리오 약칭은 『가죄심』 정도로 생각하고 있습니다.서적경과의 1:1 전투(기본 1회)만 발생하는 짧은 시나리오입니다. 분위기가 밝지 않으며, 성향에 따라 다소 찝찝할 수 있습니다. 〈어둠의 심장〉 소속의..

  • 가방 속 유령은 가방의 유령 속“유령이 제 가방을 가져갔어요!” 개요사원들이 이른 아침의 의뢰를 해결하고 돌아가던 길의 일입니다. 저 앞에서 우왕좌왕하며 서있던 아이가 문득 사원들을 보더니, 달려와 외칩니다. “유령이 제 가방을 가져갔어요!” 학교에 가는 것으로 보이던 아이는 간절한 눈빛입니다. 게다가… 정말로 영기가 느껴집니다. 아이를 위해 찾아줘도 좋지 않을까요? 룰: 도쿄 고스트 리서치배경: 무관(NPC 이름은 일본 상정)필요 인원: 3~4페이즈 수: 1  주의사항프로젝트 약칭은 『가방유령』입니다. 4인 진행 시, 선택 태스크 일부를 일반 태스크로 변경하세요. 크게 호러라고 할만한 요소는 없고, 가볍게 즐길 수준에서 유령과의 해프닝을 겪게 됩니다.공개 배포 룰에 기반한 시나리오입니다. 룰북을 정독하..

  • 이어지는 생의 발화 개요도로를 거니는 이들과 차 따위가 일상이었던 도시에서, 하나둘 나무로 변화하는 사람들. 사람에서 나무가 된 것들이 몇걸음을 채 잇지 못하고 정지하여 땅에 뿌리를 내립니다. 마법사들은 나무로 가득차 작동을 멈추어가는 도시 속 마법 재액의 원인을 찾기 시작합니다. 룰: 마기카로기아 상정 인원: 3인권장 계제: 3계제리미트: 3사이클 (인원에 따라 8~9장면)필요 서플리먼트: 대형판  주의사항시나리오 약칭은 『생발화』입니다. 사람이 진짜 나무로 변화하기에, 다소 기괴한 묘사가 포함됩니다. 또한 현실과 맞닿은 사회 문제가 중심 소재로 등장합니다. 이는 고어, 살인 등에 연관된 것이 아니며 절대로 타인을 가르치기 위해 작성되지 않았습니다. 사람에 따라 난처한 지점이 될 수 있으니 미리 본문을..

카테고리
작성일
2023. 6. 26. 17:04
작성자
재녘

 

행복의 날은 한 바퀴를 돌지 못한다

 

개요

우자들 사이에서 「데이랜드」라는 놀이공원이 새로이 개장했다는 소문이 들려옵니다.
하지만, 그곳은 이미 옛날에 폐장하였던 곳. 마법사들은 이상을 발견하고 조사에 착수합니다.
"즐거웠나요? 그 즐거움과 함께 이곳을 기억해주세요."

 

  • 룰: 마기카로기아 
  • 상정 인원: 3인
  • 권장 계제: 3계제
  • 리미트: 4사이클
  • 필요 서플리먼트: 대형판

 

 

PC 핸드아웃

개인 도입 장면을 위해 뒷면이 없는 핸드아웃을 분배합니다. GM 재량에 따라 개변할 수 있습니다.

 

번호 내용
PC① 당신은 과거에 놀이공원 「데이랜드」의 직원(종류 무관 아르바이트 포함)으로 일한 마법사다. 하지만 어느 사정으로 일을 그만두었거나, 손님이 줄어들고 만 「데이랜드」의 폐장을 함께 지켜보았다. 그 뒤로 오 년은 넘게 지났는데 갑자기 개장이라니? 소식을 듣고 의문을 품어, 「데이랜드」로 향했다. 
※ 과거 「데이랜드」에 어떤 종류로든 오래 있었을 이를 상정합니다.
PC② 당신은 과거에 놀이공원 「데이랜드」에 방문한 적이 있는 마법사다. 그날, 길 잃은 어느 아이를 도와 가족을 찾아주었다. 그 오랜 기억속의 「데이랜드」가 새로이 개장했다는 말과 함께 대법전으로부터 조사를 임무 받았다. 이에 「데이랜드」로 향하자, 보이는 저 얼굴은…?
※ 시나리오 앵커를 얻을 수 있습니다.
PC③ 당신은 알고 지내던 우자 가족의 권유로, 놀이공원 「데이랜드」의 입장권을 받게 되었다. 놀이공원을 간 게 오래 전이거나 태어난지 얼마 되지 않은 당신에게 그 이름이 익숙하지는 않다. 이왕 받은 김에 「데이랜드」에 가보니…… 이곳, 이상하다.
※ 시나리오 앵커를 얻을 수 있습니다. 우자 가족과 어떻게 알고 지내게 되었는진 자유(본문은 이웃 상정).

 

주의사항

  • 시나리오 약칭은 『행복바퀴』입니다.
  • 글쓴이가 과거 은검의 스텔라나이츠 적수로 굴린 자캐 ‘아비스’ 백스토리에 기반해 추가/재구성한 내용입니다. 당시 함께한 분들도 플레이할 수 있다고 판단됩니다(다만, 다른 참여자 분들께 미리 말씀은 해주세요). 해당 자캐 및 시나리오의 시작점은 와이번P님이 만든 노래 스포일러: UNI의 『회전목마』에서 나왔습니다. 
  • 이전 시나리오보다 볼륨을 높여 작성했습니다. 룰의 세계관과 분위기에 대한 이해가 부족하거나, 해석이 다를 수 있습니다. 시나리오 개변은 본인의 탁 내에서 자유롭게 해주세요.
  • 시나리오 카드를 다운로드 및 사용할 수 있습니다.

 


시나리오 본문

 

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카테고리
작성일
2023. 6. 25. 23:37
작성자
재녘

 

 

가망 없는 죄의 심장

 

개요

임무에서 회수한 금서를 가지고 대법전에 복귀하려던 마법사. 그런데 문을 연 그 순간, 어떤 이경으로 빨려들어가고 맙니다. 명확히 어느 장소라고 콕 집을 수 없는 이공간엔 여러 물건과 풍경이 뒤섞여 있습니다. 보이지 않는 출구와 원인을 찾는 마법사의 뒤에선…… 어둠에 숨은 존재가 숨을 죽입니다.

 

  • 룰: 마기카로기아 
  • 상정 인원: GM리스 1인 (따로 GM을 두는 것도 OK)
  • 권장 계제: 3~4계제 (초기 가능, 기존캐 내지 경험자 권장)
  • 리미트: 3사이클
  • 필요 서플리먼트: 대형판

 

 

주의사항

  • 시나리오 약칭은 『가죄심』 정도로 생각하고 있습니다.
  • 서적경과의 1:1 전투(기본 1회)만 발생하는 짧은 시나리오입니다. 분위기가 밝지 않으며, 성향에 따라 다소 찝찝할 수 있습니다. 〈어둠의 심장〉 소속의 서적경(룰북 218쪽)이 등장합니다. 이에 기인한 폭력, 우열 가르기, 생명경시가 배경에 나타납니다(단, 신부사냥 혹은 그 유사 소재에 관련한 내용은 아닙니다). 또한, 등장하는 설정은 해당 학파 이미지를 정형화하기 위해 작성되지 않았습니다. 세계관에 대한 이해가 부족하거나 해석이 다를 수 있습니다.
  • GM리스 플레이 상정. 본인이 마스터링을 겸하는 셈이라, 데이터를 직접 수시로 확인할 수 있어야 합니다. 【심연 엿보기】를 든 PC를 위한 페이지는 준비되어 있습니다.
  • 초보가 (마기카로기아로는 두 번째로) 작성한 시나리오로, 테스트 플레이를 1회 진행했습니다.
  • 시나리오 카드를 다운로드 및 사용할 수 있습니다. 

 


시나리오 본문

 

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카테고리
작성일
2023. 6. 25. 23:30
작성자
재녘

 

가방 속 유령은 가방의 유령 속

“유령이 제 가방을 가져갔어요!”

 

개요

사원들이 이른 아침의 의뢰를 해결하고 돌아가던 길의 일입니다. 저 앞에서 우왕좌왕하며 서있던 아이가 문득 사원들을 보더니, 달려와 외칩니다. “유령이 제 가방을 가져갔어요!” 학교에 가는 것으로 보이던 아이는 간절한 눈빛입니다. 게다가… 정말로 영기가 느껴집니다. 아이를 위해 찾아줘도 좋지 않을까요?

 

  • 룰: 도쿄 고스트 리서치
  • 배경: 무관(NPC 이름은 일본 상정)
  • 필요 인원: 3~4
  • 페이즈 수: 1

 

 

주의사항

  • 프로젝트 약칭은 『가방유령』입니다. 4인 진행 시, 선택 태스크 일부를 일반 태스크로 변경하세요. 
  • 크게 호러라고 할만한 요소는 없고, 가볍게 즐길 수준에서 유령과의 해프닝을 겪게 됩니다.
  • 공개 배포 룰에 기반한 시나리오입니다. 룰북을 정독하고 매니징(마스터링)해주세요. 
  • 시나리오 카드를 다운로드해 사용할 수 있습니다.

 


시나리오 본문

 

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작성일
2023. 6. 25. 23:15
작성자
재녘

 

이어지는 생의 발화

 

개요

도로를 거니는 이들과 차 따위가 일상이었던 도시에서, 하나둘 나무로 변화하는 사람들. 
사람에서 나무가 된 것들이 몇걸음을 채 잇지 못하고 정지하여 땅에 뿌리를 내립니다. 
마법사들은 나무로 가득차 작동을 멈추어가는 도시 속 마법 재액의 원인을 찾기 시작합니다.

 

  • 룰: 마기카로기아 
  • 상정 인원: 3인
  • 권장 계제: 3계제
  • 리미트: 3사이클 (인원에 따라 8~9장면)
  • 필요 서플리먼트: 대형판

 

 

주의사항

  • 시나리오 약칭은 『생발화』입니다. 
  • 사람이 진짜 나무로 변화하기에, 다소 기괴한 묘사가 포함됩니다. 또한 현실과 맞닿은 사회 문제가 중심 소재로 등장합니다. 이는 고어, 살인 등에 연관된 것이 아니며 절대로 타인을 가르치기 위해 작성되지 않았습니다. 사람에 따라 난처한 지점이 될 수 있으니 미리 본문을 확인하고, 유의하여 진행해주세요. 어떤 식으로든 문제가 될 시 언제든 수정 및 삭제할 의향이 있습니다. 
  • 처음 작성한 마기카로기아 시나리오입니다. 룰의 세계관과 분위기에 대한 이해가 부족하거나, 해석이 다를 수 있습니다. 시나리오 개변은 본인의 탁 내에서 자유롭게 해주세요. 
  • 시나리오 카드를 다운로드 및 사용할 수 있습니다.

 


시나리오 본문

 

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